ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳು ಉಳಿದಿವೆ. ಪರದೆಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗಡಿಯಾರವು ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಹಮ್ನಿಂದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಶಬ್ದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿದೆ. ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ, ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಉತ್ತರಿಸಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆ 40 ರ ಸುತ್ತ ಭಯಭೀತರಾಗಿ ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಗಂಟೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ವ್ಯವಹಾರ ಕಾನೂನಿನ ಫ್ಯಾಕ್ಟ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಓದಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬ ಬೇಸರದ ಭಾವನೆ. ಆ 600 ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಪಾಸ್ ಮತ್ತು ರೆಸಿಟ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿರಬಹುದು.
Most SQE ಪರೀಕ್ಷೆಯ ತಯಾರಿಯು ಮೊದಲ 140 ನಿಮಿಷಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ - ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವುದು, ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವುದು, ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೊದಲು ಕಾಂಡವನ್ನು ಓದುವುದು. ಸಾಕಷ್ಟು ನ್ಯಾಯೋಚಿತ; ಅಲ್ಲಿಯೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳು ವಾಸಿಸುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಅಂತಿಮ ಆಟವು ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು ಪೂರ್ಣ ಅಣಕುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೊನೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ಯಾನಿಕ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕರಗಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ. ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಉತ್ಪಾದಕ ನಿಮಿಷಗಳ ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿದೆ.
ಏಕೆ ಅಂತಿಮ ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳು ಮೊದಲ ಹತ್ತು
ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಪ್ರತಿ SQE1 ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ - FLK1 ಮತ್ತು FLK2 ಸಮಾನವಾಗಿ - 180 ಏಕ-ಉತ್ತಮ-ಉತ್ತರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಒಂದೇ ದಿನದಲ್ಲಿ 2 ಗಂಟೆಗಳ 33 ನಿಮಿಷಗಳ ಎರಡು ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಜಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಅದು 153 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸೆಷನ್ಗೆ 90 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು. ಅಂಕಗಣಿತವನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು 1 ನಿಮಿಷ 42 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಇದು ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಲಾದ ಲೆಡ್ಜರ್ ನಮೂದಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮೂರು-ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ ಸಾಲಿಸಿಟರ್ಸ್ ಖಾತೆಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವವರೆಗೆ ಉದಾರವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಳೆದ ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ವಿಷಯ ಇಲ್ಲಿದೆ: ಅಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅಂಕಗಳು ಅಗ್ಗವಾಗಿವೆ. ಸೆಶನ್ನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಂಕ ಗಳಿಸಲು 102 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ವ್ಯಯಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಹೇಗಾದರೂ ಸರಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಮಿಸ್ಗಳನ್ನು ಮೂರು ಅಂಕಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು - ಏಕೆಂದರೆ ಕಠಿಣ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಕೆಲಸ ಈಗಾಗಲೇ ಮುಗಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವುದು ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿದೆ. ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮೊದಲೇ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸತ್ಯಗಳನ್ನು ಓದಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಬದ್ಧರಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ತಾಜಾ ತಲೆ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಗಡುವುನೊಂದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಗುರುತು ಇಲ್ಲ. ಉತ್ತರಿಸದ ಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಉತ್ತರ ಸ್ಕೋರ್ ಒಂದೇ: ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಇದರರ್ಥ ಸೆಷನ್ ಮುಚ್ಚುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಖಾಲಿ ಇದ್ದರೆ ಅದು ಶುದ್ಧ, ತಪ್ಪಿಸಬಹುದಾದ ನಷ್ಟವಾಗಿದೆ. FLK2 ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರವಿಲ್ಲದ ಆರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಯ ಮೀರಿದ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅಂತರವೇ ಎಂದು ವಾರಗಳವರೆಗೆ ಸಂಕಟಪಟ್ಟಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಐದು ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಊಹೆಗಳು ನಿಮಗೆ ಸರಾಸರಿ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಬದುಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಬಾರ್ಡರ್ಲೈನ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಗುರುತು ಇಡೀ ಬಾಲ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ.
ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್
ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗುವವರೆಗೆ ಇದನ್ನು ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ನ ಅಂಶವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಿಫ್ರಂಟಲ್ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಆಫ್ಲೈನ್ಗೆ ಹೋದಾಗ ಅದು ರನ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
| ಉಳಿದಿರುವ ಸಮಯ | ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ | ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಾರದು |
|---|---|---|
| 10:00 – 07:00 | ಬ್ಲಾಂಕ್ಸ್ ಸ್ವೀಪ್. ವಿಮರ್ಶೆ ಪರದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಉತ್ತರಿಸದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಗುರುತು ಹಾಕಿ | |
| 07:00 – 02:30 | ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಸರದಿ ನಿರ್ಧಾರ, ಅಗ್ಗವಾದ ಮೊದಲನೆಯದು. ನಾಲ್ಕು-ಆಯ್ಕೆಯ ಮಂಜುಗಳ ಮೊದಲು ಎರಡು-ಆಯ್ಕೆ ವಿಭಜನೆಗಳು. | ನೀವು ಆರು ನಿಮಿಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಹೋರಾಡಿದ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. |
| 02:30 – 00:45 | ಅಂತಿಮ ಸಂಪೂರ್ಣತೆ ಪರಿಶೀಲನೆ. ವಿಮರ್ಶೆ ಪರದೆಯನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ. ಶೂನ್ಯ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿ. | ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಸಹಜತೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸಿ |
| 00:45 - 00:00 | ಇನ್ನೂ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ. ಉಸಿರಾಡು. ಇದು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಲಿ. | ಪ್ಯಾನಿಕ್-ಕಳೆದ ಹದಿನೈದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. |
ನಿಮಿಷಗಳು 10 ರಿಂದ 7: ಪ್ರತಿ ಖಾಲಿ
ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುಇದು ಮೊದಲನೆಯದು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಭರವಸೆಯ ಧನಾತ್ಮಕ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಕೈಕ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಪಿಯರ್ಸನ್ VUE ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ನಿಮಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದ, ಉತ್ತರಿಸದ ಮತ್ತು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಒಂದು ವಿಮರ್ಶೆ ಪರದೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ - ಪರೀಕ್ಷೆಯ ದಿನದ ಮೊದಲು ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಗಡಿಯಾರವು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವಾಗ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಡವುವುದು ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯ ನರಕವಾಗಿದೆ. (ಅಧಿವೇಶನದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಓದಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡದೆ.)
ಪ್ರತಿ ಖಾಲಿ: ನೀವೇ ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ಕಾಂಡದ ಕೊನೆಯ ಸಾಲು - ನಿಜವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆ - ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಕಿಮ್ ಮಾಡಿ. ಒಬ್ಬರು ಹೊರಗೆ ಹಾರಿದರೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಯಾವುದೂ ಹೊರಬರದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಭೂ ಕಾನೂನು ಸರಾಗಗೊಳಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳಬೇಡಿ. ನೀವು ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ಬೇಸಾಯ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ.
ನಿಮಿಷಗಳು 7 ರಿಂದ 2:30: ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಟ್ರೀಜ್ ಮಾಡಿ, ಅಗ್ಗದ ಮೊದಲ
ಎಲ್ಲಾ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು ತಪ್ಪಾಗುತ್ತಾರೆ. ಸಹಜ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಕಠಿಣವಾದದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು - ಷೇರುದಾರರ ಖಚಿತವಾಗದ ಭಾಗದ ಮೇಲೆ ನಂಬಿಕೆಯ ಉದ್ದೇಶಿತ ಘೋಷಣೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಖಚಿತವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಟ್ರಸ್ಟ್ಗಳು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತವೆ - ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿರೋಧಿಸಿ. ನಿಮಗೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಶಾಂತತೆ ಇದ್ದಾಗ ಆ ಪ್ರಶ್ನೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸೋಲಿಸಿತು. ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಬದಲಿಗೆ, ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಎರಡು ಬಕೆಟ್ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ:
- ಎರಡು ಕುದುರೆ ರೇಸ್ಗಳು ಇವು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 45-60 ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಕಾಂಡವನ್ನು ಮರು-ಓದಿರಿ - ಸತ್ಯಗಳಲ್ಲ, Question - ಏಕೆಂದರೆ ಬಹುಪಾಲು ಎರಡು-ಕುದುರೆ ರೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಟೈ-ಬ್ರೇಕ್ ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುತ್ತದೆ. "ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಲಹೆ ಯಾವುದು?" "ಹಕ್ಕು ಏಕೆ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಯಾವ ಹೇಳಿಕೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ?" ಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ
- Fog. ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿವೆ, ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ದಾಳಿಯಿಲ್ಲ. ಇವುಗಳು ಹದಿನೈದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಇಲ್ಲ.
ಮೊದಲು ಎರಡು-ಕುದುರೆ ರೇಸ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಪರದೆಯ ಕೆಳಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ. ಸರಿಪಡಿಸಲು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ಒಂದನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಬೇಡಿ; ಬೇಟೆಯಾಡುವಿಕೆಯು ಉಳಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೊನೆಯ ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಲ್ಲ. ಅವರು ಬಹುತೇಕ-ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧಾರಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ಊಹೆಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೊಸದೇನನ್ನೂ ಪರಿಹರಿಸಬೇಡಿ.
ನಿಮಿಷಗಳು 2:30 ರಿಂದ 0:45: ಸಂಪೂರ್ಣತೆ ಸ್ವೀಪ್
ಒಂದು ವಿಮರ್ಶೆ ಪರದೆಯ ಕೆಳಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರ/ಉತ್ತರವಿಲ್ಲದ ಅಂಕಣದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಕಣ್ಣುಗಳು. ನೀವು ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೀರಿ: ಅಂತರ. ಇದು ನೀವು ಯೋಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ - ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಕ್ಲಿಕ್ ಸರಿಯಾಗಿ ನೋಂದಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವುದೇ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ಮೂವತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ವಿಮೆ.
ಉಳಿದಿರುವ 1:40 ಕ್ಕೆ ನೀವು ಖಾಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಊಹಿಸಿ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಸ್ವೀಪ್ ಆಗಿದೆ.
ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸುವುದು (ಹೌದು, ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವಿದೆ)
ಐದು-ಆಯ್ಕೆಯ ಏಕ-ಉತ್ತಮ-ಉತ್ತರ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿಬ್ಲೈಂಡ್ ಊಹೆಯು ನಿಮಗೆ 20% ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ನಿಮ್ಮನ್ನು 25% ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಎರಡನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ನಿಮ್ಮನ್ನು 33% ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಕಾಗದದಾದ್ಯಂತ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಯೋಜನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಏನನ್ನು ನೋಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಾಗ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ತೀವ್ರ ಸಮಯದ ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿ, ಈ ಹ್ಯೂರಿಸ್ಟಿಕ್ಗಳು SQE1:
ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ- Bin absolutes. "ಯಾವಾಗಲೂ", "ಎಂದಿಗೂ", "ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ", "ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿಯೂ" ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸರಿಯಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಕಾನೂನು ವಿನಾಯಿತಿಗಳ ಶಿಸ್ತು. ನಿಯಮವಲ್ಲ - ನೇರ.
- ಬಿನ್ ಕಾನೂನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿಜ ಆದರೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸದಿರುವ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬಿನ್ ಮಾಡಿ. SRA ಪ್ರಶ್ನೆ ಬರೆಯುವವರು ಸರಿಯಾದ-ಆದರೆ-ಅಪ್ರಸ್ತುತ ಡಿಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಕಾಂಡವು Code of Conduct ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಲಿಸಿಟರ್ನ ಬಾಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದರೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮಗೆ ಒಪ್ಪಂದದ ಕಾನೂನಿನ ನಿಷ್ಪಾಪ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರವಲ್ಲ.
- ನೀವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನೀಡಿದ ಸತ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ವಾಸ್ತವ ಮಾದರಿಯು ನಿಮಗೆ ಖರೀದಿದಾರರು ಕಂಪನಿ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಸತ್ತವರು ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಸತ್ತವರಾಗಿದ್ದರೆ, ಆ ವಿವರವು ಲೋಡ್-ಬೇರಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯಾಗಿ ಓದುವ ಆಯ್ಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ trap. ಆಗಿದೆ
- ಒಂದು ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ. ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿ — C ಯಾವುದಾದರೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ — ಮತ್ತು ನೀವು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ. C ಸರಿಯಾಗಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ ನಿರ್ಧಾರವು ಶೂನ್ಯ ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಕ್ಷೀಣಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಥರಿಂಗ್ ನಿಜವಾದ ಶತ್ರು.
ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನೀಡಿರುವ ಉತ್ತರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕೆ?
ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಹೆಸರಿಸಬಹುದು. ನಾನು ಯಾವುದೇ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗೆ ನೀಡುವ ನಿಯಮ: ನೀವು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ, ನೀವು ಕೇವಲ ಅಸಹ್ಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ. "ಹಾಂ, D ಈಗ ನಿಜವಾದ ಉತ್ತರದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ" ಅಲ್ಲ; ಅದು ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಆಯಾಸ ಮಾತನಾಡುವುದು, ಮತ್ತು ಜನರು ಪ್ರತಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪ್ರತಿ ಹಿಂದಿನ-ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಉತ್ತರವನ್ನು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಅಪಾಯಕಾರಿ ವಿಂಡೋ ಅಂತಿಮ ತೊಂಬತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳು. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಮೇಲಿನ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಏನನ್ನೂ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಐಡಲ್ ಕೈಗಳು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
A ಕೆಲಸದ ಉದಾಹರಣೆ: FLK2
ನಲ್ಲಿ ಹನ್ನೊಂದು ನಿಮಿಷಗಳುಒಂದು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಕೇಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಪ್ರಿಯಾ FLK2 ನ ಮಧ್ಯಾಹ್ನದ ಸೆಷನ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. 11-ನಿಮಿಷದ ಗುರುತು ಆಕೆಯ ವಿಮರ್ಶೆ ಪರದೆಯು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:
- ಎರಡು ಉತ್ತರಿಸದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು (Q34, ಒಂದು ಸಾಲಿಸಿಟರ್ಸ್ ಅಕೌಂಟ್ಸ್ ಲೆಡ್ಜರ್ ಸಮಸ್ಯೆ ಅವಳು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಳು; Q71, ಅವಳು ಎಂದಿಗೂ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ತಲುಪಲಿಲ್ಲ).
- ಐದು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ: Q12 (ಭೂ ಕಾನೂನು, ಒಡಂಬಡಿಕೆ ಜಾರಿ), Q29 (ವಿಲ್ಸ್, ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ), Q46 (ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ಪ್ರಾಕ್ಟೀಸ್, ಜಾಮೀನು ಷರತ್ತುಗಳು), Q58 (Property Practice, ಒಪ್ಪಂದದ ಪೂರ್ವ ವಿಚಾರಣೆಗಳು), Q83 (ಟ್ರಸ್ಟ್ಗಳು, ನಂಬಿಕೆಯ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಪರಿಹಾರಗಳು).
ಅವಳು ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ:
11:00 - 08:20. Q34 ಮತ್ತು Q71 ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. Q34 ರ ಲೆಡ್ಜರ್ ಅಂಕಗಣಿತವು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾವನ್ನು ಮೀರಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಖಾತೆ ಅಥವಾ ವ್ಯವಹಾರ ಖಾತೆಯ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಅವರು ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಕ್ಲೈಂಟ್ ಹಣವನ್ನು ತಪ್ಪಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಎರಡನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಮೂರರಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. Q71 ಅವಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಓದುತ್ತಾಳೆ - ಇದು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮದ ಬಗ್ಗೆ ನೇರವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಅದನ್ನು ನಲವತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾಳೆ. ಅದು ಅವಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಸೆದ ಗುರುತು.
08:20 - 03:00. Q29 ಮತ್ತು Q58 ಎರಡೂ ಎರಡು-ಕುದುರೆ ರೇಸ್ಗಳಾಗಿದ್ದವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತವೆ. Q29 ರಂದು ಅವಳು ಪ್ರಶ್ನೆ ಸಾಲನ್ನು ಮರು-ಓದುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ರೆಸಿಡ್ಯೂರಿ ಫಲಾನುಭವಿ ಏನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಕೇಳಿದಳು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉಡುಗೊರೆ ವಿಫಲವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಅಲ್ಲ - ರಿಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ಇಪ್ಪತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. Q58 ಒಂದು ನಾಣ್ಯ ಫ್ಲಿಪ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ; ಅವಳು ಒಪ್ಪಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾಳೆ. Q46 ಮತ್ತು Q12 ಪ್ರತಿ ಹದಿನೈದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. Q83, ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ನಿಮಿಷಗಳ ಮೊದಲು ಸೇವಿಸಿದ ಟ್ರಸ್ಟ್ಗಳ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ, ಅವಳು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಅವಳು ತನ್ನ ಮೂಲ ಉತ್ತರವನ್ನು ನಿಂತೇ ಬಿಡುತ್ತಾಳೆ.
03:00 - 01:00. ಸಂಪೂರ್ಣತೆ ಸ್ವೀಪ್. ಎಲ್ಲಾ 90 ಮಂದಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರು. ಅವಳು ಏನನ್ನೂ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ನೀವು ಹುಡುಕಲು ಬಯಸುವುದು.
ಅಂತಿಮ ನಿಮಿಷ. ಮೌಸ್ನಿಂದ ಕೈಗಳು.
ನಿವ್ವಳ ಪರಿಣಾಮದಲ್ಲಿಅತ್ಯುತ್ತಮ ಊಹೆ: Q71 ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರುತು, Q29 ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಭವನೀಯತೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿತ ಆಡ್ಸ್. ಎರಡರಿಂದ ಮೂರು ಅಂಕ ಎಂದು ಕರೆಯಿರಿ. ಪಾಸ್ ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ದೂರವಿರಬಹುದಾದ ಪೇಪರ್ನಲ್ಲಿ, ಅದು ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಲ್ಲ - ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಜ್ಞಾನದಿಂದಲ್ಲ.
ನಿಮ್ಮ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು
ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ರನ್ ಮಾಡದ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅಂದರೆ ಕೊನೆಯ ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳು ನಿಮ್ಮ SQE ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿರಬೇಕು, ದಿನದಂದು ನೀವು ಸುಧಾರಿಸುವ ನಂತರದ ಆಲೋಚನೆಯಲ್ಲ.
ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಾರ್ಗಗಳು:
- Do ಟೈಮ್ಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಥಟ್ಟನೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಪೂರ್ಣ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ 90-ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಬ್ಲಾಕ್ಗಾಗಿ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಿ. ಟೈಮರ್ ಸತ್ತಾಗ ಎರಡು ಉತ್ತರವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಹಿತಕರ ಆದರೆ ಬೋಧಪ್ರದ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ. ನಿಮಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
- ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅತಿಯಾಗಿ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು 80% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಖಚಿತವಾಗಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಹದಿನೈದು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಣಕು ಮುಗಿಸುವಿರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲ, ಇದು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಸರದಿ ನಿರ್ಧಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಓದುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಟ್ರಯಜ್ ಅನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ.
- ನಿಮ್ಮ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ಗಳು ನಿಜವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ. ಅಣಕು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಮರುಭೇಟಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಕೆಲವು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತಮ್ಮ ಎರಡನೆಯ ಆಲೋಚನೆಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಯ ದಿನದ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.
- ಊಹೆಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ಕೇವಲ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿ. ಇದು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 9:30 ಕ್ಕೆ ನೀವು ಅವಲಂಬಿಸುತ್ತೀರಿ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮರು-ಓದುವ ಬದಲು ವಾಸ್ತವಿಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಮಾಣ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡದಾದ, ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು - Ant Law SQE ಪ್ರಶ್ನೆ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಎಲ್ಲಾ ಹದಿಮೂರು FLK1 ಮತ್ತು FLK2 ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾದ 14,000-ಪ್ಲಸ್ ಏಕ-ಉತ್ತಮ-ಉತ್ತರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ 90-ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಸಮಯದ ಅಣಕುಗಳು SRA ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟಿಯೋ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಬ್ಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಯಾಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುವಿನ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪು-ಉತ್ತರ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಕಲಿಕೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ; ನರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಅಣಕು ಟೈಮರ್ ಆಗಿದೆ.
ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ದಿನದ ಮೊದಲು ವಿಂಗಡಿಸಲು
ವಿಮರ್ಶೆ ಪರದೆಯು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ. ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದೇ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. ಇವುಗಳು ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ವಿವರಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು ಅವರಿಗೆ ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. SRA ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಪರಿಚಿತ ದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ - sqe.sra.org.uk ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಇಪ್ಪತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ. ಈಗ ಇಪ್ಪತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳು, ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ನಿಮಿಷಗಳ ಗೊಂದಲದ ವಿರುದ್ಧ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವ್ಯಾಪಾರವಾಗಿದೆ.
ಅದನ್ನು
ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದುಇದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ನಿಮ್ಮ ಕಾನೂನನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿಲ್ಲ. FLK1 ಮತ್ತು FLK2 ನಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನದ ಪಾಸ್ ದರಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಇವೆ - ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನಕ್ಕಾಗಿ SRA ಯ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಕಟಿತ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ - ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹದಿಮೂರು ವಿಷಯಗಳಾದ್ಯಂತ ತೆಳುವಾದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಳಪೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಸರದಿ ನಿರ್ಧಾರದ ಕಾರಣದಿಂದಲ್ಲ. ಪರೀಕ್ಷಾ ತಂತ್ರವು ಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಗುಣಕವಾಗಿದೆ, ಎಂದಿಗೂ ಬದಲಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ಆದರೆ ಇದು is ಗುಣಕ. ಮತ್ತು ಈ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತ ಏನಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಿದಾಗ - ಅರ್ಹತಾ ಪದವಿ ಅಥವಾ ತತ್ಸಮಾನ, ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಅರ್ಹತಾ ಕೆಲಸದ ಅನುಭವ (QWE) ಲಾಗ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, SRA ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತತೆಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ, SQE2 ನ ಐದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ - ನೀವು ಮಧ್ಯಾಹ್ನದ ವೇಳೆಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬಿಡಲು ದಡ್ಡವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ. ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಮತ್ತು ವೇಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಲಿಸಿಟರ್ ಅರ್ಹತೆಯ ಮಾರ್ಗವು ಇದಕ್ಕೆ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದಾದ ಮರುಹೊಂದಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸದೆಯೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ: ಸೂಚ್ಯಂಕ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಹತ್ತರಿಂದ ಏಳು, ಖಾಲಿ. ಏಳರಿಂದ ಎರಡು-ಮೂವತ್ತು, ಧ್ವಜಗಳು ಅಗ್ಗವಾದವು. ಎರಡು-ಮೂವತ್ತರಿಂದ ನಲವತ್ತೈದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳು, ಸ್ವೀಪ್. ನಂತರ ಕೈ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ನ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಮೂರು ಸಮಯದ ಅಣಕುಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ.
ನೀವು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಆ ಅಣಕುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ - ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದ, ಸಮಯ, ಫ್ಲ್ಯಾಗ್-ಮತ್ತು-ವಿಮರ್ಶೆಯ ಲಯದೊಂದಿಗೆ - antlaw.ai ನಲ್ಲಿ ಸಮಯದ 90-ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಅದು ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ.